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Nerve Gear ya es una realidad








Presente y futuro


A los de Hobbieconsolas nos preocupa mucho el presente de los videojuegos. Pero no hay nada que nos preocupe más que el futuro de estos. En este último año hemos sido invadidos por un gran número de prototipos de pseudo-realidad virtual como pueden ser el Occulus Rift o el nuevo (Y en absoluto plagiado) Project Morpheus de Sony, hardware que espera incorporar a sus próximas consolas. Estos prototipos están limitados, ofrecen una inmersión parcial dentro del software recreativo, ver en primerísima persona lo que ocurre dentro de un juego está bien pero... ¿Y si la inmersión ocurriera con los cinco sentidos?




Os presentamos el recién anunciado Nerve Gear:





Nerve Gear es un dispositivo desarrollado por "ASCII Tech Works", una empresa derivada de la creadora de la famosa serie de animación japonesa "Sword Art Online", el estudio, "ASCII Media Works" se ha basado el aparato usado en el anime para desarrollar su proyecto. Nerve Gear nos permitirá experimentar una inmersión completa dentro de diferentes mundos en tridimensionales y que. según dicen, puede llegar a ver la luz en un futuro no muy lejano. La llegada de este casco al mercado puede llegar a suponer un progreso inimaginable en juegos de estilo RPG/Multijugador Masivo ya que nos permitirá tener una relación extremadamente cercana con el resto de jugadores y beber de todas las sensaciones que nos pueda brindar el mundo, desde el olor a la hierba hasta el frescor de la brisa marina en nuestro rostro.




Desarrollo actual


El concepto de Nerve Gear en principio es fácil de entender, pero muy difícil de llevar a la práctica, según nos cuentan sus desarrolladores.
"Prácticamente no estamos consiguiendo un realidad virtual con este proyecto, estamos consiguiendo una realidad alternativa, pues no existirán apenas diferencias entre un mundo y el otro." ~ Norn Matterson, Desarrollador jefe de Nerve Gear


En esencia el casco Nerve Gear anula todas sensaciones que recibirá nuestro cuerpo del mundo real mediante el sistema nervioso, quedaremos aislados del mundo por una fracción de segundo hasta que Nerve Gear comience a generar sus propios impulsos eléctricas que enviará sustituyendo a los que nuestro cerebro ha solicitado al cuerpo de manera que si deseamos mover una pierna el Nerve Gear se encargará de mandarle todas las sensaciones necesarias al cerebro para que crea que de verdad ha pasado. En esencia, Nerve Gear es a la vez un emisor y un derogador de impulsos eléctricos destinados al sistema nervioso.

El dispositivo contará con un sistema de seguridad que devolverá al usuario el control sobre su cuerpo real en determinadas ocasiones.
"Nos preocupa mucho la salud de nuestros clientes por lo que Nerve Gear se desconectará cuando detecte ciertos cambios en el cuerpo del usuario como una aceleración fuera de lo común del ritmo cardíaco o unos niveles de azúcares escasos." ~ Norn Matterson.



Posibles aplicaciones


Además del sector del "gaming" este producto está pensando conquistar otros nichos más profesionales como son el del entrenamiento de unidades tácticas militares mediante la recreación aleatoria de situaciones para preparar a los soldados antes casi cualquier situación, desde sentir dolor simulado hasta sentir las ropas empapadas.

Otro posible uso sería para la navegación por internet mediante el uso de una interfaz parecida a un hotel en el que existen una infinidad de puertas a las que podremos entrar y disfrutar de un contenido especialmente creado para el dispositivo, así, podremos escribir en una barra virtual de "Google" lo que todos estamos pensando y disfrutar de una agradable tarde a "solas".




Hablando de Google, actualmente ASCII Tech Works está trabajando mano a mano con ellos para elaborar un sistema de inmersión cómodo y fluido con la herramienta "Google Maps" de manera que en un futuro próximo podríamos estar caminando por las calles de Moscú helándonos de frío y tres minutos después disfrutando del sol y el aire del Caribe.



Microsoft querría comprar FIESTA




Así lo habría comunicado el CEO de Microsoft, Satya Nadella, a través de su cuenta oficial de Twitter, que por motivos desconocidos ha borrado la publicación minutos más tarde, no obstante, como nosotros estamos dedicados al 100% de manteneros informados, hemos sacado una captura del tuit correspondiente.


Y es que, realmente, así se confirma el fetiche que mantienen los empleados de Microsoft por los Fresquitos, al parecer prefieren el polvo picante de una golosina a estupefacientes más solicitados por el mundo, esto podría ser uno de los motivos por los que Microsoft eliminará la versión gratis de Xbox Music, para recaudar fondos y comprar la empresa FIESTA en subasta (y evitar el cese de producción de Fresquitos)

Torneo Dota2 - PosadaGamer




PosadaGamer se ha puesto en contacto con nosotros para anunciar un torneo de Dota2 que están realizando en Diciembre del presente año, el torneo contará con un premio que por el momento, no nos han querido revelar. (Probablemente sean Fresquitos, así que no descartéis la entrada de un equipo de Microsoft en el torneo)

Si ya has leído nuestro artículo "League of Legends supera los 15 millones de niños rata a diario" sabrás que es un buen momento para dejar el League of Legends, te invitamos a aprender a jugar y a participar en el torneo.

· ¿Te interesa participar? 
En el caso en el que te interese, puedes inscribirte de distintas maneras: 

1. Por correo torneos@posadagamer.com
2. Agregando al organizador en Steam. 
3. Poniéndote en contacto con el organizador por Twitter.
4. Enviando un mensaje en el foro.

· ¿Tengo que poner algo a la hora de inscribirme?
Sólo en el caso en el que vayas a participar sin equipo, tienes que comunicar tu MMR (en el caso de que tengas) para poder organizar los equipos de la manera más equilibrada posible.

· Ya tengo una premade (Equipo de 5), ¿tengo que hacer algo más?
Si, debéis entregar un listado de los miembros por Steam al organizador del torneo tras agregarle.

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Normativa del torneo y condiciones:
1.- Abogamos por una conducta respetuosa y deportiva. Dota 2 es un juego altamente competitivo y esto se refleja en sus jugadores. Quedan prohibidos y fuera de lugar cualquier tipo de comportamientos antideportivos tales como el insultar, flamear y similares. Aquellos equipos que incurran en estas conductas podrán ser descalificados.
2.- Los equipos estarán compuestos por 6 jugadores. De los cuales uno de ellos será el capitán y otro actuará de suplente (1 capitán, 1 suplente, 4 jugadores). El capitán será el que realice el draft. Quedan prohibidos el uso de nombres racistas, xenófobos, discriminatorios o similares en los equipos. Tanto en el nombre del equipo como en el nombre de los jugadores.
3.- El plazo para apuntarse al torneo acaba el día 10 de diciembre (Día incluido). Es necesario tener un equipo de 5 jugadores como mínimo.
4.- El torneo funcionará por eliminación al mejor de tres partidas en modo capitán. Los encuentros serán por sorteo. 
5.- No es necesario tener suplente, pero en caso de no ser 5 jugadores a la hora de disputar la partida, el otro equipo ganará automáticamente. Se da un plazo de 30 minutos, después de la hora acordada para que los dos equipos estén listos, si uno de los dos equipos no se presenta o les falta jugadores, el otro equipo ganará automáticamente.
6.- Está permitido rendirse (Escribir GG y perder automáticamente)
7.- El límite de MMR individual es de 3.000


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Crysis 3, ¿Fuera de juego?

Cuando la compañía de videojuegos Rockstar decidió sacar su Crysis 3 se olvidó de que el mundillo de los videojuegos es un mundillo complejo, también la afectan las fluctuaciones del mercado y esque hoy en día estamos cansados de jugar a shooters basados en la primera o segunda Guerra Mundial, como es el caso.





La escasa jugabilidad que ofrece Crysis 3 se reduce a pegar tiros y matar gente, ¿Qué clase de shooter pretende eso? Por otro lado los compradores han tenido opiniones muy críticas acerca de que esté basado en la Primera Guerra Mundial. Hemos recopilado unas cuantas opiniones acerca de este juego, ya que la opinión del lector es muy importante para nosotros.



"¿Quién se iba a creer que en la década de 1910 la gente pudiera llevar nanotrajes y hacerse invisibles? No tiene sentido, nos venden mentiras." ~ Luis, 24 años, se siente estafado.


"No voy a pagar por un juego que usa un motor gráfico que se llama CryEngine, yo no quiero ni llorar ni gritar, quiero pasármelo bien jugando a un videojuego, esto huele mal." ~ Robert, 36 años, no va a comprar el juego.
  
  


"No hay cubos, no me gusta este juego." ~ Carlitos, 9 años, no le va a pedir el Crysis a los Reyes Magos 




"En mis tiempos los juegos eran mejores, la historia era fundamental en un juego, ahora solo cuentan las sombras dinámicas y que las mujeres las tengan grandes." ~ Loli, 43 años, siente nostalgia.



"Yo viví la Primera Guerra Mundial, y allí no tenías ni nonotrajes ni armas láser de esas ni mapitas con puntos rojos de maricones, tenías tu cuchillo y tus huevos, o ibas a las trincheras de los comunistas o allí mismo te freían con lanzallamas o gas pimienta, putos comunistas, por su culpa perdí mi ojo y también (...)" ~ Don Roswaldo, 121 años, fueron sus últimas palabras.



Los compradores han hablado, el negocio se les hunde a los chicos de Rockstar. Compradores infelices es igual a ventas insuficientes, así de simple.

MeroStation podría haber recibido un soborno de Activision




Un nuevo rumor está corriendo como la pólvora por los paquetes de datos de la red social Twitter, y es que, recientemente la web líder en noticias de videojuegos ha publicado el siguiente tuit en su cuenta oficial:




Se desconoce si ha sido un acto de trolleo por parte de algún empleado del grupo, el tuit, de hecho, sigue publicado en la cuenta y es accesible a cualquier internatura, suponemos que no lo han borrado para evitar el efecto Streisand. Haz clic aquí para ver el tuit.

Después de los escándalos de la GamerGate, no sería de extrañar que este fenómeno se expandiese a otros medios, parece ser que MeroStation podría haber cobrado grandes sumas de dinero en anteriores entregas para inflar la nota de las críticas.






BRAZZERS PODRÍA ESTAR PREPARANDO UNA SECCIÓN PARA BIOWARE





Así lo ha comunicado el Director de Marketing de Brazzers, que tras probar el Dragon Age: Inquisition y conocer de primera mano el alto contenido sexual de la nueva entrega, ha decidido crear una sección específica para el creciente sector de los videojuegos. Realmente, desde que YouPorn decidió patrocinar a un equipo profesional de League of Legends o Dota2, han aumentado sus beneficios debido al incremento de visitas en su portal.

Y es que, el ESRB (Entertainment Software Rating Bord), el organismo encargado de la regulación y clasificación por edades dentro de los videojuegos en Estados Unidos y Canadá, no ha titubeado un instante en plantarle una 'M', es decir, está clasificado para mayores de 18 años.


La noticia no ha sido bien acogida por las estrellas porno de Brazzers, y varios de ellas han realizado unas declaraciones bastante polémicas debido a que por una vez, usan el cerebro.
Si Brazzers añade una nueva categoría en la cual los protagonistas sean cuadraditos y muñecos en tres dimensiones ¿qué nos quedará a nosotras y nosotros? ¿cómo nos ganaremos nuestro sueldo? ¿a caso tener un cuerpo bonito ya no será suficiente?
Culminando de la siguiente manera:
Putos frikis de mierda, prefieren jugar a esas basuras antes que disfrutar de buena carne.
Inmediatamente, 4chan Reddit se han llenado de insultos y amenazas hacia su persona, la cual ya ha llamado a su representante para tratar de escurrir el bulto.

Ya todos conocemos que Bioware es conocido por introducir la libertad sexual y la opción de promiscuidad en sus videojuegos, ¿pero realmente será para tanto lo que nos depara? 
Lo sabremos en el próximo episodio.







WORLD OF WARCRAFT PODRÍA ESTAR BASADO EN MINECRAFT


El parecido entre ambos juegos puede no resaltar a primera vista, de eso no cabe duda, pero no todo está en el apartado gráfico, existen pruebas de que el archiconocido WoW está basado en uno de los primeros juegos de PC y 3DS que existió: Minecraft.




¿Qué tiene que ver un sandbox con un MMORPG? Buena pregunta, se la hemos planteado al famoso historiador de videojuegos Roland Brick, doctorado en Ciencias de la Videojugabilidad Aplicada e Historia Arcade y Computacional por la universidad UOG (University Of Gaming), localizada en Pandora, Estados Unidos.


"Ok, so this game, known as "Mundo del Arte de la Guerra" in spanish is COMPLETELY based on the game released on 1972: Minecraft ("Arte de la Mina" in spanish) and there are many clues to prove that" ~ Roland Brick.


Por supuesto los de Hobbieconsolas no nos hemos quedado ahí. Le hemos preguntado al señor Brick en qué se basa para realizar semejante afirmación. Las conclusiones (que nos hemos tomado la molestia de traducir) a las que ha llegado el historiador computacional son las siguientes:

  • Etimológicamente, el World of Warcraft tiene un parecido claro con su predecesor: Minecraft. ¿Cómo puede alguien firmar una fechoría con su propio nombre? Pues aquí tenemos la respuesta: Activision no ha sabido renovarse después de su reciente fracaso, Solitaire Online y ha tenido la cara de copiar uno de los juegos mejor valorados de la historia.

  • Muchos programadores pecan de listos a la hora de realizar los scripts, a veces insertan líneas de código que no soy en realidad útiles, sino que son usadas para vanagloriarse, entre líneas de código de algunos bosses podremos encontrar las palabras "Notch was here" o "Help, haven't slept since 32 hours" como podemos comprobar en la siguiente imagen sacada del código fuente del boss "Enderdragon".


  • Yendo un paso más allá nos fijamos en aspectos de la jugabilidad. Uno de los factores decisivos de Minecraft es construir tu propio set de armas y herramientas, lo que conocemos por "crafting". Mirando de nuevo a la vil copia de Activision nos damos cuenta de que tiene un método de crafting extremadamente similar... ¿Casualidad?



  • Por último, muchos "easter eggs" (curiosidades in-game realizadas por los programadores) denotan una relación más que obvia con "Minecraft" por ejemplo la montura de cerdo que podemos encontrar si conseguimos glitchear nuestro personaje en la parte nor-suroeste de la región de Kanto Rodado, haciendo frontera con Tyria y Cyrodiil. En la imagen adjunta podemos ver el parecido.


Antes de que me tachen de illuminati mirad bien las pruebas, todo está escrito, después de World of Warcraft saldrá el World of Tanks, también copiándose de la etimología de su predecesor. ~ 10/10 - Roland Brick

Los de la redacción de Hobbieconsolas lo vemos claro, todo esto es un intento de programar al consumidor para que compren juegos solamente guiándose por el título. ¿Seremos esclavos del marketing en el futuro? Lo comprobarán los chicos de World of Hobbiecraft, a nosotros nos han echado por no se qué lavado de cara a la empresa.